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Translation of Hammer the Gap I (English).

Meta description:

Lors d'une action infligeant des dégâts de type contondant, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer 1 point de rupture à la cible touchée pendant 5 secondes. Si la cible porte déjà un ou plusieurs points de rupture au moment où ce talent est utilisé, tous ses points de rupture sont immédiatement consommés. Pour chaque point de rupture ainsi consommé, l'action inflige 1 dé de dégâts de type contondant supplémentaire. Les points de rupture consommés sont retirés une fois les dégâts appliqués.

  • Name:

    mHtGI

  • Displayed name:

    Marteler la brèche I

  • Description:

    Lors d'une action infligeant des dégâts de type contondant, le personnage peut dépenser 4 PR pour appliquer 1 point de rupture à la cible touchée pendant 5 secondes. Si la cible porte déjà un ou plusieurs points de rupture au moment où ce talent est utilisé, tous ses points de rupture sont immédiatement consommés. Pour chaque point de rupture ainsi consommé, l'action inflige 1 dé de dégâts de type contondant supplémentaire. Les points de rupture consommés sont retirés une fois les dégâts appliqués.

  • Condition:

    assert(character:has([[mBluntMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise du contondant I ».]])
  • Cost:

    expCost(200,200)-0
  • Script:

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action:tagsContain([[bluntDamage]])
      
    • Description:

    • Variables:

      vHtGDuration = 5
      vHtGCost = 4
      vHtGPoint = 1
      
    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        vUseHtG*3

      • Name:

        Marteler la brèche

      • Description:

        Si la cible porte des points de rupture, consommez-les pour infliger +1 dé de dégâts de type contondant par point. Vous pouvez dépenser vHtGCost.string PR pour appliquer vHtGPoint.string point de rupture pendant vHtGDuration.string secondes.

      • Script:

        if character:has([[mHtG]]) then
            character.mHtG:delete()
        else
            mHtG = character:createEffect([[mHtG]])
            mHtG.displayName:set([[Points de rupture]])
            mHtG.description:set([[La créature a une ouverture dans sa défense. Lorsqu'un point de rupture est exploité, l'ouverture est frappée directement, ce qui inflige des dégâts de type contondant supplémentaires.]])
            mHtG.duration:set({{vHtGDuration}})
            mHtG.script:set([=[sHtG = character:createStat([[sHtG]])
        sHtG.displayName:set([[Points MB]])
        sHtG:setCurrent({{vHtGPoint}})]=])
            mHtG:activate()
        end
        
      • Variables:

        vUseHtG = ToggleVariable([[vUseHtG]],[[Marteler la brèche]])
  • Upgrades:

    • Name:

      mHtGII

    • Displayed name:

      Marteler la brèche II

    • Description:

      Porte le nombre de points de rupture à 2 et la durée à 6 secondes.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(500,250)-100
    • Script:

      master.displayName:set([[Marteler la brèche II]])
      master.description:replace([[1 point de rupture]],[[2 points de rupture]])
      master.description:replace([[5 secondes]],[[6 secondes]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vHtGPoint = 1]],[[vHtGPoint = 2]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vHtGDuration = 5]],[[vHtGDuration = 6]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: